เทคโนโลยีการสื่อสาร

old category: 
new

สารสนเทศเพื่อการเรียนรู้

฿125.00
SKU: EB25071245

หนังสือเล่มนี้เรียบเรียงตามจุดประสงค์รายวิชา สมรรถนะรายวิชา และคำอธิบายรายวิชา หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นสูง พุทธศักราช 2557 ของสำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ ภายในเล่มประกอบด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับสารสนเทศ แหล่งการเรียนรู้ การสืบค้นสารสนเทศ การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ การประยุกต์ใช้สารสนเทศเพื่อการศึกษา ค้นคว้า และสร้างนวัตกรรมทางวิชาการและวิชาชีพ

List price: ฿0.00
Price: ฿125.00

งานเครื่องยนต์แก๊สโซลีน

฿125.00
SKU: EB25071195

หนังสือเล่มนี้เรียบเรียงตามจุดประสงค์รายวิชา สมรรถนะรายวิชา และคำอธิบายรายวิชา หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) พุทธศักราช 2556 ของสำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ ภายในเล่มประกอบด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับความปลอดภัยในการทำงาน การใช้เครื่องมืออุปกรณ์ช่างยนต์ หลักการทำงาน การถอด ประกอบตรวจสภาพชิ้นส่วน ระบบน้ำมันเชื้อเพลิง ระบบจุดระเบิด ระบบหล่อลื่น ระบบระบายความร้อน ระบบไอดี ระบบไอเสีย การติดเครื่องยนต์ การปรับแต่งและการบำรุงรักษาเครื่องยนต์แก๊สโซลีน

List price: ฿0.00
Price: ฿125.00

การจัดระเบียบชีวิตเพื่อความสุข

฿125.00
SKU: EB25071195

หนังสือเล่มนี้เรียบเรียงตามจุดประสงค์รายวิชา สมรรถนะรายวิชา และคำอธิบายรายวิชา หลักสูตรประกาศนียบัตรวิชาชีพ (ปวช.) พุทธศักราช 2556 ของสำนักงานคณะกรรมการการอาชีวศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ ภายในเล่มประกอบด้วยเนื้อหาเกี่ยวกับสุขบัญญัติแห่งชาติเพื่อการส่งเสริมสุขภาพของตนเอง และครอบครัวเพื่อป้องกันผลกระทบจากการขาดการออกกำลังกายและการรับประทานอาหารที่ไม่เหมาะสม โรคติดต่อและโรคไม่ติดต่อ พฤติกรรมทางเพศ ที่ส่งผลต่อสุขภาวะทางเพศและโรคเอดส์โดยคำนึงถึงบริบทของสังคม การหลีกเลี่ยงและป้องกันอันตรายจากสิ่งเสพติดและอุบัติเหตุ ปฏิบัติการปฐมพยาบาลจากอันตรายในชีวิตประจำวัน การเตรียมการเพื่อรับมือกับภัยธรรมชาติกับ

List price: ฿0.00
Price: ฿125.00

เกมมิฟิเคชั่นในการศึกษา- การเรียนรู้ผ่านการเล่น

฿186.00
SKU: EB25060026

"เกมมิฟิเคชั่นในการศึกษา: การเรียนรู้ผ่านการเล่น" คือหนังสือที่นำเสนอแนวคิดการใช้เกมมิฟิเคชั่นในการศึกษาอย่างครอบคลุม เริ่มจากการให้ความหมายและประวัติความเป็นมาของเกมมิฟิเคชั่น ก่อนจะลงลึกในทฤษฎีและหลักการสำคัญ เช่น องค์ประกอบของเกม จิตวิทยาการเรียนรู้ และแรงจูงใจ หนังสือยังให้คำแนะนำเชิงปฏิบัติในการออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชั่น รวมถึงการใช้เทคโนโลยีต่างๆ เช่น VR, AR และ AI เพื่อเสริมประสบการณ์การเรียนรู้ นอกจากนี้ยังมีตัวอย่างการประยุกต์ใช้ในวิชาต่างๆ ทั้งในห้องเรียนและการเรียนรู้ด้วยตนเอง พร้อมทั้งวิเคราะห์ความท้าทายและข้อควรระวังในการใช้เกมมิฟิเคชั่น ปิดท้ายด้วยการมอ

List price: ฿0.00
Price: ฿186.00

แบบบันทึกกิจกรรมรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เล่ม 2

฿62.00
SKU: EB25030347
List price: ฿62.00
Price: ฿62.00